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Bonne année 2012

Bonjour à toutes et à tous,

L'année 2011 s'est achevée sous les feux de l'amitié et du partage tandis que, aux petites lueurs d'un matin brumeux, l'an nouveau époussetait encore les cotillons de son habit de fête afin de s'installer durablement en nos esprits.

Si la crise a frappé aux portes de notre monde cette année écoulée, le projet LDA n'y a été que peu exposé. L'année écoulée aura été un très beau millésime sur de nombreux sujets et pas des moindres… L'association est une réalité; l'âme du projet, la bonne humeur et l'ouverture d'esprit de ses membres, ont magnifiquement su fédérer de nombreux talents et les recrutements de l'année écoulée démontrent sans ambigüité son dynamisme. En cela, je tire mon chapeau à tous ses membres et leur dit merci. Merci de porter de vos bras cette vision commune d'un jeu conçu pour le joueur et non pas pour le profit.

L'année à venir, celle des six ans du projet, devrait voir les premières réalisations d'ensemble de nos équipes mais nous n'en dirons pas plus, d'une part parce que certains engagements passés n'ont pas toujours été concrétisés dans les temps, d'autre part parce qu'une surprise n'est belle que si elle le reste. Rien n'allant sans rien, toutefois, nous sommes toujours – très - ouverts à toutes candidatures spontanées, ou pas, et motivées dans tous les domaines du projet (Développement (C++ / Java) / Animation / BG / Gameplay / Sons et Musiques).

Comme il est désormais de tradition, je voulais aussi vous assurer que nous ne pourrons que faire mieux en matière de communication cette année, savoir que vous nous suivez malgré cela nous aide aussi à continuer vers le but, de moins en moins lointain, que nous nous sommes fixés. Vos messages de soutien nous font chaud au cœur, merci à vous.

Toute l'équipe du projet se joint à moi pour vous souhaiter tous nos vœux pour l'année 2012, puisse-t-elle vous apporter joies et félicité, bonheur, amour et réussite !

Au nom de l'équipe du projet LDA,

Elve

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News - Noël 2011

Bonjour à toutes et à tous,

Ce petit mot ouvre notre rendez-vous - devenu annuel - des fêtes de fin d'année. Le projet se dirige désormais vers ses six années d'existence, l'année écoulée ayant été riche d'évènements dans l'ensemble très positifs.

La fondation en février 2011, "enfin !" diront-certains, de l'association LDAssoc', encadrant légalement le projet, a autorisé le recrutement de sept stagiaires, lesquels ont efficacement œuvré pendant tout l'été. Suite à leurs stages, trois d'entre eux ont d'ailleurs décidé de rejoindre l'association : deux côté développement logiciel, une côté graphismes 3D et animation. D'autre part, trois personnes nous ont aussi rejoints côté graphismes (croquis), musique et gameplay. Ce qui augmente porte à cinq l'augmentation du nombre de membres sur l'année écoulée, l'un des nôtres ayant malheureusement décidé de quitter le projet.

Cette injection de sang neuf, de même que la réalisation en cours d'année d'un état des lieux exhaustif des besoins du projet et l'état d'avancement des livrables qui y sont associés, nous permettent de garder le cap et un rythme satisfaisant vers notre objectif. Nous avons d'autre part continué à monter en compétence sur la partie graphismes en général et animation en particulier, la partie développement n'étant pas non plus en reste…

Quoi qu'il en soit et pour faire bref : En vous souhaitant à toutes et à tous, d'excellentes fêtes de Noël, place donc aux news de fin d'année !

Au nom de l'équipe du projet LDA,

Elve

PS : Chaque jour jusqu'au 1er Janvier 2012, vous aurez une nouvelle news. Je rajouterai les liens au bas de celle-ci mais vous pouvez aussi cliquer sur  "Read More"

Lien : News Gameplay
Lien : Conte de Noël
Lien : News Graphisme
Lien : News Sons & Musiques
Lien : News Code
Lien : News BG

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Nouvelles de fin d'année

Bonjour la Communauté,

Une fois de plus, nous passons à côté de l'un de nos engagements, puisque nous vous avions annoncé quelques news cet été. Nous vous présentons nos excuses pour ce manquement et essayons de compenser en vous proposant cette news toute fraîche.

Mais avant cela, et pour éviter que cela se reproduise, je tiens à nommer publiquement Kiabz : Harceleur Officiel, parce qu'il repère souvent ces petites erreurs sur le forum et qu'il lui est désormais demandé de venir râler avant la date butoir annoncée, en contrepartie de quoi, et bien... Je n'y ai pas encore réfléchi, pour être honnête. Déjà, nous n'aurons pas le droit de te contre-râler dessus, mais ça n'est pas suffisant, on trouvera donc un petit quelque chose en plus !
Félicitations ?

Revenons-en au projet LDA. Que s'est-il passé cet été, puisque, toute évidence, la météo ne nous a pas permis de passer nos journée dehors, au soleil ?

  •  Comme nous vous l'avions annoncé, des stagiaires ont rejoint l'association pour prêter main forte à l'équipe sur des tâches bien précises. Pour ce qui est du graphisme :

- Betty est venue reprendre et étoffer notre bestiaire, tout en le préparant à l'animation. Ce dernier est désormais bien fourni, et les créatures plus bizarres les unes que les autres le peuplent.
En voici quelques images :
Gronsk : http://www.le-dernier-age.org/media/view/imnews2011-1
Créature que vous connaissez, puisque l'artwork est sur le site : http://www.le-dernier-age.org/media/view/imnews2011-2

- Juliette et Steeven ont travaillé en binôme sur l'animation des modèles 3D homme et femme. Nous avons défini l'ensemble des cycles d'animation à réaliser, principalement marcher, attaquer, mourir et incanter, ainsi que toutes leurs versions dérivées, en fonction de l'équipement du personnage.
Voici une petite vidéo vous présentant deux animations d'attaques :

 

Je tiens à remercier nos stagiaires pour le travail réalisé, ainsi que pour l'engagement dont ils ont fait - et font toujours - preuve car, même si leur stage est officiellement terminé, ils continuent leur travail jusqu'à remplir le cahier des charges initialement défini.

 

  •  Modélisation et texturing du décor

Je crois que vous n'imaginez pas la quantité de décor dont nous disposons ! Les maps du jeu risquent d'être bien fournies, ça, c'est certain. Notre modélisateur, Rostof, s'est donné corps et âme pour reconstituer les objets d'antan et d'ailleurs.
Il s'agit là d'un chantier immense que Fanaël et moi-même nous partageons, car il reste encore tant à faire.
J'estime cependant que nous avons, aujourd'hui, de quoi réaliser une mini-map qui servira de base à l'alpha test. Afin de changer des habituels screenshots, voici une petite vidéo d'un extrait de ce que nous avons actuellement (vous pourrez reconnaître sur ce screen la Maison de l'Alchimiste, que nous avons réalisé il y a quelques mois, afin de tester notre moteur 3D) :

Je vous propose de tendre l'oreille... Car il y a un petit bonus sonore...

 

  • Croquis

Une nouvelle et "chacalesque" personne est arrivée dans l'équipe : DI. Sa plume définie la morphologie des créatures "atypiques" qui peupleront notre univers.
Vous verrez prochainement des croquis et artworks créés par celle-ci... Bienvenue à elle !

 

J'espère que ces quelques informations vous éclairent sur notre avancement,

N'hésitez pas à soumettre vos questions/suggestions/candidatures sur le forum,

Orren, pour l'équipe Graphisme

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News d'été - 2011

Bonjour à toutes et à tous,

Afin de vous tenir informés de l'avancement du projet, nous allons réaliser un petit exercice de communication tout au long de l'été. Vous aurez en conséquence des informations sur l'avancement estival du projet ainsi que sur son avancement depuis Noël dernier.

Depuis l'hiver dernier et la création de l'association, nous avons travaillé à proposer des offres de stages conventionnés et, devant le succès de celles-ci, avons recruté plus de stagiaires que nous ne le pensions à l'origine.

Nous avons recruté six personnes sur les nombreuses candidatures que nous avons reçues. Ceci est un maximum structurel en termes d'encadrement, les responsables d'équipe (en tant que référents techniques) ne pouvant humainement assurer plus du fait de leur emploi du temps professionnel :
• Orren encadre trois stagiaires.
• Telchar encadre deux stagiaires.
• Einkebil encadre un stagiaire.

Pour le pôle développement :
• Deux personnes travaillent à l'heure actuelle sur le développement du client. L'un, Yang, travaille sur l'intégration de l'interface utilisateur du client depuis fin Mai et pour deux mois, son œuvre est déjà bien avancée. Aurélien, quant à lui, travaille sur l'implémentation du format de maps depuis début Juillet et pour tout l'été.
• Une personne, Bastien, travaille côté serveur, sur le développement de l'interface de consultation des logs et d'administration depuis fin Juin et pour tout l'été.

Pour le pôle graphismes :
• Deux personnes, Betty et Julien, travaillent depuis début juin sur l'animation des personnages humains que vous incarnerez. Ils œuvrent aussi à l'animation du bestiaire du jeu et ce depuis début Juin. De gros progrès ont déjà été accomplis.
• Ils seront rejoints par Juliette début Août qui leur prêtera main forte.

Ceci s'inscrit dans notre démarche d'aller de l'avant, puisque nous avançons désormais sur la base d'une feuille de route de versions alpha graduelles du jeu. Une très grande partie de l'équipe projet se réunit par ailleurs pour un week-end prolongé dans le courant du mois d'Août afin de déterminer la suite des évènements.

Rendez-vous pour de prochains billets dans le courant de l'été.

Au nom de l'équipe du projet LDA,

Elve

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Association LDAssoc'

Bonjour à toutes et à tous,

Nous souhaitons vous annoncer et partager avec vous la création de l'association à but non lucratif LDAssoc', formée sous le régime de la Loi du 1er juillet 1901 (article 5), décret du 16 août 1901 (articles 1 à 7).

Cette association est le fruit d'une longue réflexion autour des moyens nous permettant de :

  • Proposer une plateforme de jeu gratuite reposant sur le libre soutien de sa communauté, donc apte à recevoir des dons.
  • Autoriser des bénévoles à œuvrer au maintient de la plateforme, sans que ceux-ci ne perdent leurs droits à aides sociales.
  • Sécuriser notre travail en termes de propriété intellectuelle, en protégeant à la fois les membres et la plateforme contre une spoliation de leurs droits.

La création d'une association à but non lucratif nous est alors apparue comme le meilleur et unique moyen de réaliser ce crédo. Nous avons alors longuement œuvré à la rédaction de nos statuts, dont vous pourrez trouver un exemplaire ici , puis créé notre association dont voici les coordonnées :


LDAssoc'
80 avenue de Marinville
94100, Saint Maur des Fossés
@ : LDAssoc [_AT_] le-dernier-age [_DOT_] org

 

Toutes les personnes membres du projet sont membres de l'association. Le bureau est composé des personnes suivantes :

Président Elve
Vice-président Fanaël
Trésorier Orren
Secrétaire Telchar



En l'état actuel, les adhésions ne sont pas ouvertes aux personnes non membres de l'équipe projet.

En vous souhaitant une bonne journée / soirée,

Elve

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Bonjour à toutes et à tous,

 

Nous souhaitons vous annoncer et partager avec vous la création de l'association à but non lucratif LDAssoc', formée sous le régime de la Loi du 1er juillet 1901 (article 5), décret du 16 août 1901 (articles 1 à 7).

 

Cette association est le fruit d'une longue réflexion autour des moyens nous permettant de :

·         Proposer une plateforme de jeu gratuite reposant sur le libre soutien de sa communauté, donc apte à recevoir des dons (et autorisant le défraiement d'une part de ses dons des impôts).

·         Autoriser des bénévoles à œuvrer au maintient de la plateforme, sans que ceux-ci ne perdent leurs droits à aides sociales.

·         Sécuriser notre travail en termes de propriété intellectuelle, en protégeant à la fois les membres et la plateforme contre une spoliation de leurs droits.

 

La création d'une association à but non lucratif nous est alors apparue comme le meilleur et unique moyen de réaliser ce crédo. Nous avons alors longuement œuvré à la rédaction de nos statuts, dont vous pourrez trouver un exemplaire ici, puis créé notre association dont voici les coordonnées :

LDAssoc'

80 avenue de Marinville

94100, Saint Maur des Fossés

@ : LDAssoc@le-dernier-age.org

 

Toutes les personnes membres du projet sont membres de l'association. Le bureau est composé des personnes suivantes :

Président :         Elve

Vice Président : Fanael

Trésorier :           Orren

Secrétaire :        Telchar

 

En l'état actuel, les adhésions ne sont pas ouvertes aux personnes non membres de l'équipe projet.

 

En vous souhaitant une bonne journée / soirée,

 

Elve

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Amaric

Bonjour à vous, qu'un pas sûr ou incertain amène en ces lieux,

Vous souvenez vous de ce jeune garçon, si jeune, si frêle, qui rêvait de loups. Oui, je vois en vos yeux que vous cherchez son nom...

Amaric, ainsi se nomme-t-il.
Et bien... Il paraitrait qu'un conteur a narré la suite de son histoire, vous devriez aller voir !

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Bonne année 2011

Bonjour à toutes et à tous,

    L'année nouvelle s'éveille à nos esprits, porteuse de promesses, d'émotions à venir et d'engagements futurs. Elle renvoie au passé cette année 2010 qui, nous l'espérons, aura été pour vous tout à la fois riche d'amitiés et de rires, gaie d'amour(s) et de joies, fructueuse de réussites et d'accomplissements.

    Cette année qui s'achève aura été une année charnière pour le projet LDA : celle du mûrissement. Mûrissement de nos méthodes de travail, mûrissement de nos idées et enfin mûrissement de nous-mêmes à l'aube du cinquième anniversaire du projet. On ne peut faire vivre un projet de cette envergure aussi longtemps, sans posséder la conviction d'arriver un jour à son terme. Nous avons su, au fil des ans, dépasser, ou mettre de côté, nos divergences de vue et nos différents, pour œuvrer tous dans une même et unique direction.

    L'année qui s'annonce sera, si tout se déroule comme prévu, celle de l'accomplissement. Un certain nombre de briques essentielles sont désormais en place, ou en passe de l'être, et nous allons pouvoir bâtir dessus la suite de notre travail. Toutefois, sans un apport de bras extérieurs, cette construction ne sera probablement pas aussi dynamique et rapide que nous le souhaiterions. C'est pour cette raison que le projet cherche toujours à recruter un ou plusieurs développeurs confirmés en C++ et/ou en Java, ainsi qu'un ou plusieurs animateurs 3D rompus aux techniques d'animation et d'effets de particules.

   LDA ne saurait-être ce qu'il est sans la certitude de votre soutien, vous qui suivez encore nos évolutions malgré notre manque absolu de communication. LDA ne saurait pas non plus exister sans la communauté sur laquelle le projet s'est construit : tous à la fois rôlistes à leurs heures, camarades de jeu et amis.

   Toute l'équipe du projet se donc joint à moi pour vous souhaiter tous nos vœux de bonheur et de réussite pour l'année 2011, puissent ses vents vous être des plus favorables.

Au nom de l'équipe du projet LDA,

Elve

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News - Noël 2010

Bonjour à toutes et à tous,

Comme de coutume, nous initions, pour les fêtes de fin d'année, notre série de news de Noël. Le développement du Dernier Âge continue et son rythme s'accélère, car nous fêterons bientôt les cinq ans du projet.

Cinq années durant lesquelles nous aurons connu des hauts et des bas, des difficultés, des débats houleux, des changements de choix techniques, des démotivations, des remotivations, des départs, des arrivées et, par-dessus tout, cette volonté de continuer quoi qu'il en coûte car il nous en a déjà trop coûté pour un jour baisser les bras. Dans ce projet, plus encore que dans d'autres, notre travail est cyclique et nous avons connu cette année deux hauts et un bas, pour conclure qu'au final, ce fut une bonne année pour le projet.
 
De très nombreuses choses ont été accomplies, avec une grosse montée en compétence de certains de nos membres, sur des domaines où nous pêchions par le passé. Des pans entiers du jeu approchent même maintenant de la finalisation, comme vous pourrez le constater dans les news des jours prochains.

En vous souhaitant à toutes et à tous d'excellentes fêtes de Noël, j'ouvre ainsi, au nom de l'équipe du projet LDA, le bal pour notre campagne de communication annuelle. Annuelle, oui, car une fois encore, nous fûmes tout bonnement mauvais à ce sujet, en espérant que vous nous pardonnerez...

Au nom de l'équipe du projet LDA,

Elve

PS : pour voir les différentes news, cliquer sur ce lien ou sur "Read more" juste au dessous, ou encore cliquez sur les liens vers les News ci-dessous.
Côté Background
Côté Gameplay
Côté Graphismes
Côté Code
... Ambiance - Première partie ...
Côté Sons & Musiques
... Ambiance - Deuxième partie ...

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La suite de l'histoire d'Amaric

Nous avions laissé Amaric, comme vous, plein de questions.

Quel est ce loup ?
Pourquoi Amaric ?

Vous allez pouvoir trouver des réponses en rencontrant la personne mystérieuse que notre héros voulait aller voir, pas plus enthousiaste que ça.

Bonne lecture !

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L'initiation d'Amaric

Bonjour à toutes et à tous,

Reuel Faron s'est égaré dans les étendues nordiques et sa trace s'est perdue. De lui, ne restent que des bribes de paroles effacées, tout comme ses traces de pas dans la neige, balayées et emportées par les vents incessants des plaines du septentrion.

Notre regard se porte, désormais, sur un jeune garçon à l'avenir moins gris : Amaric.

C'est Melilot, notre nouvelle plume, qui s'est attelée à la tâche. Merci de l'encourager si son récit parle à votre âme

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