Nous aider

Comment nous aider ?

Vous pouvez nous faire parvenir vos idées en postant un message ICI. Une fois postée, seule l'équipe de développement pourra accéder au topic créé afin de le lire et d'y débattre librement. Un message privé vous sera envoyé, par l'un des membres de l'équipe de développement, pour vous assurer que l'équipe a bien réceptionné votre idée, et qu'elle est traitée avec attention. Voici quelques exemples d'idées que vous pouvez nous faire parvenir :

  • Des listes de noms de personnages/lieux
  • Des backgrounds de lieux/PNJ 
  • Des croquis 
  • Des légendes ou histoires du genre
  • Etc...

L'équipe sera ravie de votre soutien, et vous remercie d'avance pour votre implication dans le projet.

Nous recherchons dans l'équipe :

Gameplay

L'équipe GamePlay recherche des personnes motivées sachant manier la formule afin de calculer tout ce qui concerne l'équilibrage des armes/armures/sorts, ainsi qu'une bonne capacité de création. Il faut de plus savoir travailler en équipe et s'intégrer dans ce qui a déjà été entrepris tout en sachant apporter sa contribution constructive. Il sera de plus demandé de prévoir tout ce qui est intégration dans une carte, intégrer des déclencheurs, paramétrer ce qui fera le monde, calculer les stats, compétences des PJ, PNJ et monstres ainsi que prévoir leur emplacement tout en équilibrant selon un schéma ascendant.

Son et Musique

Si vous avez l'âme d'un artiste, des musiciens/bruiteurs sont recherchés pour s'occuper du domaine des Sons et Musiques du jeu. Ce domaine ayant été légèrement délaissé au profit des autres, il reste énormément à faire. Il s'agirait donc trouver des personnes possédant le matériel nécessaire, mais également une personne extrêmement motivée pour organiser ce domaine, puisque nous possédons tout de même une large palette de bruits d'ambiance, qu'il faudrait trier/organiser en fonction des décisions prises dans les autres domaines (Assimiler tel bruit à tel créature/évènement/sortilège/mouvement du personnage etc...).

Comme dans tous les autres domaines, la rigueur et la motivation sont de mise pour effectuer ces tâches.

Il sera évidement nécessaire de travailler en équipe, et donc pour commencer, s'imprégner de tout le travail qui a été fait avant, dans les différents domaines, afin d'adapter aux mieux ses idées avec ce qui a été élaboré.

Graphismes

L'équipe graphique recherche des infographistes 3D/2D motivés connaissant les bases de la modelisation et de l'animation pour la 3D.

Pour la 3D :

Vous devez savoir modeliser des formes organiques simples en low poly, savoir faire un squelette et un setup d'animation, savoir animer (savoir se servir des F-curves est un sacré bonus recherché !). Vous devrez aussi savoir modeliser tout les éléments d'un décors médiéval fantastique en faisant des models très simples mais efficaces. Vous devez pouvoir prévoir lors de la modelisation le texturage de vos éléments.

Pour la 2D :

Vous devrez savoir faire des textures, savoir les optimiser, avoir un sens aigu de l'imagination et un côté artistique poussé.

Savoir travailler en équipe est une qualité indispensable, ainsi que de proposer des idées, savoir reflechir sur le fonctionnement des outils en corellation avec nos besoins est un plus non négligeable et qui saura être apprécié. Il faut aussi savoir accepter les critiques des autres. Le sang froid est de mise.

Si vous vous sentez l'âme créatrice et que vous avez envie de donner de votre temps pour la communauté, nous envoyer quelques lignes sur votre motivation, vos connaissances, et un exemple de votre talent graphique.

Programmation

L'équipe recherche des analyste-programmeurs. Vous devez au minimum connaitre le langage C++, l'UML pour la conception et des bases en XML (bien que ce soit moins important). Il est aussi demandé de connaitre le fonctionnement des bases de données et le langage SQL. Le jeu est basé sur le moteur 3D Ogre3D, et donc, des personnes ayant déjà utilisées cet outil sont les bienvenues.

Vous serez amenés à travailler en groupe, aussi la communication est très importante: faire état de ce qui est fait, avertir les autres développeurs qu'on se lance dans telle ou telle partie de la programmation sont des choses primordiales et absolument indispensables.

Background

Nous cherchons des rédacteurs / rédactrices motivé(e)s pour tout ce qui est background et quêtes. Une grande capacité d'adaptation, un sens du travail en équipe, une certaine disponibilité, ainsi qu'un investissement personnel est demandé. Travailler sur le background consiste à : - Connaître un univers en élaboration que nous voulons riche et complexe sans être excessivement compliqué et participer à son élaboration, - Travailler sur des questions de fond (cosmogonie, Histoire avec un grand H, géographie) comme sur des histoires insignifiantes qui prennent tout leur sens une fois insérées dans l'ensemble (quêtes, histoires avec un petit h), - Percevoir les tenants et les aboutissants au niveau du gameplay (comprendre les implications techniques éventuelles et les relayer) et au niveau roleplay (dessiner le futur fonctionnement en terme d'animations, que nous voulons souple et créatif mais cadré), - Savoir travailler en lien avec les collègues, savoir proposer, réagir et alimenter les idées des camarades en panne sèche.

Au-delà de ces points, il est bien évident que vous acceptez que le travail que vous fournissez devienne la propriété intellectuelle de LDA et que vous vous engagez à ne divulguer aucune information au public (devoir de réserve) sans l'assentiment du chef de projet ou de l'ensemble de vos camarades.